The Marathon Markup Language - 動体関知センサー要素><motion_sensor>

この要素動体関知センサーにどの種類の物体がどのように表示されるかを指定します。この子要素の<assign>要素のmonster属性とtype属性は、以下のように指定します。

  1. 自分,味方プレイヤーとボブ
  2. エイリアン
  3. 敵陣プレイヤー

この機能は<interface>のmotion_sensor属性の値をfalseにすることで無効化させることができます。

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