液体(メディア)要素:<liquids>
この種類の要素はどれぐらい危険な液体か等のような様々な液体の特徴を指定します。 それぞれの個々の液体のタイプは<liquid>子供要素で指定されます:
- index:液体のタイプ(必修)
- coll:shapesのコレクション
- frame:フレーム
- transfer:テスクチャ・レンダリングのトランスファー・モード
- damage_freq:液体によってどれくらいの頻度でダメージを受けるかを指定します。これは、エンジンが This is bitwise-ANDed with the number of engine ticks, and damage gets applied if the result is all zeros. Thus, if this quantity has a value of 2n-1, then damage will be applied every 22 ticks.
- submerged: これは水中の容姿をするために使われるfader です;そのデフォルトインデックス値はそれらの液体です。