コントロールパネル要素:<control_panels>
この種類の要素は、種々のコントロールパネルの設定と、それぞれの種類のコントロールパネルが何を受け入れるかの項目などを指定します。これには以下の属性が含まれます:
- reach:コントロールパネルにアクセスすることができるWorld Unitsの距離(デフォルト:1.5)
- horiz:手を伸ばすことができる高さ(デフォルト:2)
- single_energy:1×リチャージャーで回復するエネルギーの上限(デフォルト:150)
- single_energy_rate:1×リチャージャーで回復するエネルギーの量(デフォルト: 1)
- double_energy:2×リチャージャーで回復するエネルギーの上限(デフォルト:300)
- double_energy_rate:2×リチャージャーで回復するエネルギーの量(デフォルト:2)
- triple_energy:3×リチャージャーで回復するエネルギーの上限(デフォルト:450)
- triple_energy_rate:3×リチャージャーで回復するエネルギーの量(デフォルト:3)
子要素の<panel>要素には以下の属性が含まれます:
- index:コントロールパネルの種類(必修)
- type:コントロールパネルがする動作
- coll:shapeのコレクション
- active_frame:パネルがアクティブ時のフレーム
- inactive_frame:パネルが非アクティブ時のフレーム
- pitch:パネルがアクティブ時の時のサウンドのピッチ
- item:パネルが受け入れるアイテム(-1は無し)
この要素にはオプションで子要素の<sound>要素があります。これにはtypeとwhichの2つの必修属性があります:typeはいつサウンドを鳴らすか、whichは、動作中に鳴らすサウンドの定義です。(-1は無し)
Mapファイルはマップの種類によってコントロールパネルに使うサウンドを参照します。以下はデフォルトのコントロールパネルに使われるサウンドのindexの定義です。
- 水:酸素供給
- 水:エネルギー供給(1×)
- 水:エネルギー供給(2×)
- 水:タグスイッチ(チップ挿入可)
- 水:ライトスイッチ
- 水:プラットフォームスイッチ
- 水:タグスイッチ
- 水:パターンバッファ
- 水:コンピューター・ターミナル
- 水:タグスイッチ(破壊可能)
- 溶岩:エネルギー供給(1×)
- 溶岩:エネルギー供給(2×)
- 溶岩:エネルギー供給(3×)
- 溶岩:ライトスイッチ
- 溶岩:プラットフォームスイッチ
- 溶岩:タグスイッチ
- 溶岩:パターンバッファ
- 溶岩:コンピューター・ターミナル
- 溶岩:酸素供給
- 溶岩:タグスイッチ(チップ挿入可)
- 溶岩:タグスイッチ(破壊可能)
- 下水:エネルギー供給(1×)
- 下水:エネルギー供給(2×)
- 下水:エネルギー供給(3×)
- 下水:ライトスイッチ
- 下水:プラットフォームスイッチ
- 下水:タグスイッチ
- 下水:パターンバッファ
- 下水:コンピューター・ターミナル
- 下水:酸素供給
- 下水:タグスイッチ(チップ挿入可)
- 下水:タグスイッチ(破壊可能)
- プフォール:エネルギー供給(1×)
- プフォール:エネルギー供給(2×)
- プフォール:エネルギー供給(3×)
- プフォール:ライトスイッチ
- プフォール:プラットフォームスイッチ
- プフォール:タグスイッチ
- プフォール:パターンバッファ
- プフォール:コンピューター・ターミナル
- プフォール:酸素供給
- プフォール:タグスイッチ(チップ挿入可)
- プフォール:タグスイッチ(破壊可能)
- ジャイロ:エネルギー供給(1×)
- ジャイロ:エネルギー供給(2×)
- ジャイロ:エネルギー供給(3×)
- ジャイロ:ライトスイッチ
- ジャイロ:プラットフォームスイッチ
- ジャイロ:タグスイッチ
- ジャイロ:パターンバッファ
- ジャイロ:コンピューター・ターミナル
- ジャイロ:酸素供給
- ジャイロ:タグスイッチ(チップ挿入可)
- ジャイロ:タグスイッチ(破壊可能)
以下は、コントロールパネルがする事ができる動作です。
- 酸素供給
- エネルギー供給(1×)
- エネルギー供給(2×)
- エネルギー供給(3×)
- ライトスイッチ
- プラットフォームスイッチ
- タグスイッチ
- パターンバッファ(ゲームを保存する時)
- コンピューターターミナル
サウンドのタイプ:
- アクティブ時
- 効力がなくなる
- 使えない
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