コントロールパネル要素:<control_panels>

この種類の要素は、種々のコントロールパネルの設定と、それぞれの種類のコントロールパネルが何を受け入れるかの項目などを指定します。これには以下の属性が含まれます:

子要素の<panel>要素には以下の属性が含まれます:

この要素にはオプションで子要素の<sound>要素があります。これにはtypeとwhichの2つの必修属性があります:typeはいつサウンドを鳴らすか、whichは、動作中に鳴らすサウンドの定義です。(-1は無し)

Mapファイルはマップの種類によってコントロールパネルに使うサウンドを参照します。以下はデフォルトのコントロールパネルに使われるサウンドのindexの定義です。

  1. 水:酸素供給
  2. 水:エネルギー供給(1×)
  3. 水:エネルギー供給(2×)
  4. 水:タグスイッチ(チップ挿入可)
  5. 水:ライトスイッチ
  6. 水:プラットフォームスイッチ
  7. 水:タグスイッチ
  8. 水:パターンバッファ
  9. 水:コンピューター・ターミナル
  10. 水:タグスイッチ(破壊可能)
  11. 溶岩:エネルギー供給(1×)
  12. 溶岩:エネルギー供給(2×)
  13. 溶岩:エネルギー供給(3×)
  14. 溶岩:ライトスイッチ
  15. 溶岩:プラットフォームスイッチ
  16. 溶岩:タグスイッチ
  17. 溶岩:パターンバッファ
  18. 溶岩:コンピューター・ターミナル
  19. 溶岩:酸素供給
  20. 溶岩:タグスイッチ(チップ挿入可)
  21. 溶岩:タグスイッチ(破壊可能)
  22. 下水:エネルギー供給(1×)
  23. 下水:エネルギー供給(2×)
  24. 下水:エネルギー供給(3×)
  25. 下水:ライトスイッチ
  26. 下水:プラットフォームスイッチ
  27. 下水:タグスイッチ
  28. 下水:パターンバッファ
  29. 下水:コンピューター・ターミナル
  30. 下水:酸素供給
  31. 下水:タグスイッチ(チップ挿入可)
  32. 下水:タグスイッチ(破壊可能)
  33. プフォール:エネルギー供給(1×)
  34. プフォール:エネルギー供給(2×)
  35. プフォール:エネルギー供給(3×)
  36. プフォール:ライトスイッチ
  37. プフォール:プラットフォームスイッチ
  38. プフォール:タグスイッチ
  39. プフォール:パターンバッファ
  40. プフォール:コンピューター・ターミナル
  41. プフォール:酸素供給
  42. プフォール:タグスイッチ(チップ挿入可)
  43. プフォール:タグスイッチ(破壊可能)
  44. ジャイロ:エネルギー供給(1×)
  45. ジャイロ:エネルギー供給(2×)
  46. ジャイロ:エネルギー供給(3×)
  47. ジャイロ:ライトスイッチ
  48. ジャイロ:プラットフォームスイッチ
  49. ジャイロ:タグスイッチ
  50. ジャイロ:パターンバッファ
  51. ジャイロ:コンピューター・ターミナル
  52. ジャイロ:酸素供給
  53. ジャイロ:タグスイッチ(チップ挿入可)
  54. ジャイロ:タグスイッチ(破壊可能)

以下は、コントロールパネルがする事ができる動作です。

  1. 酸素供給
  2. エネルギー供給(1×)
  3. エネルギー供給(2×)
  4. エネルギー供給(3×)
  5. ライトスイッチ
  6. プラットフォームスイッチ
  7. タグスイッチ
  8. パターンバッファ(ゲームを保存する時)
  9. コンピューターターミナル

サウンドのタイプ:

  1. アクティブ時
  2. 効力がなくなる
  3. 使えない

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